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NAB 2019:AMD Radeon ProRender 更新Blender 2.80测试版插件,增加AI加速去噪等新

2019-05-15 10:25来源:环球财富网责任编辑:Join 网友评论

在今年的NAB Show(美国广播电视展)上,AMD发布了对AMD Radeon ProRender插件的更新,包括新的集成,和对开发者来说几个重要的更新。

Radeon ProRender是AMD一款快速的、易上手的、令人惊艳的基于物理的渲染引擎,它能够让创意专业人士制作出令人惊叹的照片级真实影像。

在NAB 2019,AMD发布了适用于Blender 2.80测试版的Radeon ProRender插件的全新开放测试版;为适用于Autodesk 3ds Max和Maya的插件增加了重要的新特性,包括AI加速降噪,自适应采样,毛发支持等;以及宣布将Radeon ProRender集成进Foundry Modo 13。 

此外,对开发者而言,AMD Radeon ProRender 开发者套件现在已经可以被使用,连同我们本季度的最新特性路线图,我们还宣布了新的全频谱渲染技术。请阅读下文关于所有更新的更多细节。

适用于Blender 2.80 测试版的Radeon ProRender Blender v2.0 测试版插件

基于我们深受欢迎的适用于 Blender 2.79的Radeon ProRender插件,全新的v2.0插件已经为Blender 2.80测试版完全重写。支持常用的Blender原生着色器节点,包括Blender Principled着色器节点。Radeon ProRender节点,特别是Uber着色器节点,都提供了更多的“专家级”着色器设置。此外,视口和最终渲染相较于Blender 2.79插件也更加强大,得到更多优化。

AI加速去噪

适用于Windows系统Blender 2.8测试版、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya插件的AI加速去噪技术(稍晚些时候将支持macOS和Linux操作系统),我们全新的AI加速去噪利用机器学习的力量去产生高品质的最终和交互式渲染以及提供快速的交互视口渲染,所花费的时间比传统去噪要短的多,迅速为艺术家提供他们需要的信息,使他们作出有创意的决定,加快工作流程。

自适应采样

自适应采样允许您在渲染中设置噪点的阈值,该区域内的渲染将被完全聚集,并且在此级别以下的噪点将不再获得采样。加速渲染时间,同时实现更高质量的渲染。自适应采样

技术现在适用于Blender 2.8 测试版、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya插件。

毛发渲染支持 

我们为适用于Blender 2.8测试版和Autodesk Maya的插件新增了对渲染逼真的毛发,毛皮,草植和其他类似物体的支持。有了这个更新,Radeon ProRender现在支持Maya的XGen交互式梳理工具和Blender 2.80的原生毛发粒子系统,允许美术不仅仅是使用Radeon ProRender进行硬表面建模,还可使用其进行有机渲染,如生物和角色设计。

 Autodesk 3ds Max和Maya的Radeon ProRender 特定更新

除了以上一些显著特性的更新,我们还更新了适用于Autodesk 3ds Max的Radeon ProRender 插件,更新后的3ds Max插件支持刚刚发布的新版本3ds Max 2020。对Maya插件(Windows及macOS系统),我们新增了对Maya 流体特效渲染的支持,如烟,雾,云等先进的特效,以帮助开发者创建真实的图像,还可将Arnold 渲染器和Redshift的材质转换为Radon ProRender材质,且适用于Maya 2019。我们重新组织了上述两个插件的渲染设置从而允许更清晰的用户控制,帮助提升工作流。

Foundry Modo 13 集成Radeon ProRender

随着最新版本的Modo的发布,我们强大的基于物理的渲染引擎Radeon ProRender被完全集成到The Foundry强大且灵活的3D建模、造型、动画工具中。通过Modo13,美术师现在可以使用被集成的Radeon ProRender GPU加速渲染引擎渲染惊人的照片级真实的图片。

全频谱渲染:从光栅化到真实

新的全频谱渲染功能支持渲染管道的每一个阶段,很快将在Radeon ProRender开发者套件中发布,使这一技术可以集成到流行的数字内容创建(DCC)应用程序的未来版本中。

全频谱包括用于标准视口创建的栅格化渲染,用于高级视口创建的混合渲染,用于外观开发的照片级有偏渲染,以及用于最终渲染的路径跟踪真实度。

通过集成这项技术,开发人员可以使用Radeon ProRender全频谱渲染,在内容创建工作流的每一步优化应用程序的渲染性能,从最初的设计阶段一直到生产或执行审查阶段的最终渲染。

Radeon ProRender开发者套件

为了使开发人员更容易地获取将Radeon ProRender集成到其应用程序中所需的工具,我们创建了新的Radeon ProRender开发者套件,包括适用于Radeon ProRender、Radeon Rays和Radeon图像滤镜库的非商用SDK。

Radeon Rays是我们的高性能光线交叉加速库,现在有两个版本可供选择,适用于OpenCL的Radeon Rays 2.0,和适用于Vulkan的Radeon Rays 3.0。Radeon图像滤镜库包括人工智能加速去噪和标准的GPU加速图像滤镜。

开发人员套件中的非商业SDK是为开发人员将集成原型化到应用程序中而设计的,当他们准备好进一步集成Radeon ProRender时,他们可以签署一个AMD商业软件许可协议(SLA)。

季度发展路线图更新

最后,我们更新了Radeon ProRender的开发路线图,列出了下一季度及未来要添加的特性。该路线图既提供了开发人员期望在更新后的SDK中可以看到的特性信息,也让终端用户了解到了在将来的插件更新中他们可以期待的特性。

更新后的插件现在可以被使用

适用于3ds Max,Maya*,and Blender 2.8 测试版的AMD Radon ProRender插件现在可以在这里获取,Modo 13已经集成Radeon ProRender。对开发者来说,Radeon ProRender 开发者套件可以从这里获取。

了解更多适用于3ds Max ,Maya ,Blender 2.8 测试版 和Modo的Radeon ProRender插件特性信息。

点击这里,下载插件。

欢迎加入AMD Radeon ProRender社区反馈意见及报告问题。

点击这里,加入社区。

欢迎加入 AMD Radeon ProRender Discord与其他用户讨论AMD Radeon ProRender。

点击这里,加入讨论。

脚注

* AMD Radeon ProRender的更新和全新特性暂不适用于Linux系统的Maya插件。

版权所有

Ferrari 488 GTB 头图由Mike Pan通过适用于Blender的AMD Radeon ProRender创建。

法拉利488GTB设计版权为法拉利S.p.A.所有。 

 

 







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