自今年疫情爆发以来,美股熔断多次创下空前记录,全球经济受到重创,而 “线上经济”却呈现出增长态势。根据数据网站显示,电竞产品DOTA2推出 “Ti10小本子”后,仅67小时就达成1000万美元纪录,去年Ti9则花了87.5小时;截止到 6月22日,Ti10奖金池更是达到了1585.84万美元。考虑到Ti10具体举办方案因疫情至今待定,这不仅意味着DOTA2这款顶级文娱产品的硬实力,也证明了疫情下全球在线文娱行业的增长,头部文娱产品能影响和覆盖到更多用户。
据了解,Ti10即第十届DOTA2国际邀请赛,玩家昵称的“小本子”是一种官方名称为勇士令状的虚拟商品,包含多种游戏内服务、功能以及虚拟外观,同时以众筹形式将玩家充值份额的25%导入至总奖金池内,用以提升Ti奖金规模。去年Ti9曾于上海成功举办,总奖金已达到3429万,是全球电竞历史上单项奖金最高的赛事。
作为DOTA2的国服代理商,完美世界旗下的诸多拳头产品在今年持续发力,以精品网游、精品手游为代表的虚拟产品并未受到疫情的过多影响。根据公司Q1财报,一季报公司游戏业务实现连续高增长。实现收入21.08亿元,同比增长47.69%,游戏业务净利润同比增长67.33%,超出行业平均水平。
疫情防控期间,用户对于线上娱乐需求激增,游戏成为主要精神消费产品之一,起到为用户排忧解闷的作用。从市场表现来说,主要表现在新增下载量显著增长和平均游戏时长延长两方面。玩家更有耐心去接受长时间消耗的游戏,游戏的社交属性进一步凸显,这些都提升了玩家与游戏的情感连接,进而增强了用户的付费意愿。
业内分析人士指出,对相关企业而言,这意味着市场进一步扩大,收入的增长让企业可以快速优化用户获取策略,获取高质量用户。同时各品类精品竞争更为激烈,则需要企业更敏锐地把握用户需求变化,更专注内容品质。
目前,海外疫情问题仍然持续,文娱类产业的红利期依旧存在。据伽马数据统计,在海外出口方面,以中国移动游戏行业海外出口为例,疫情期间持续稳定增长,从美、日、韩等全球头部市场来看,同比流水均呈现增长,游戏产品的海外发行与运营受疫情影响有限,成为目前少数稳定的外汇收入来源。
展望后市,由于影院、演唱会等文娱向内容也还未能放开,文化活动存在部分缺失。在这一背景之下,良好、正向的游戏产品是良好的替代品,相关企业都有可能在后续保持明显的增长趋势。
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