近日伽马数据发布了《2025中国游戏企业社会责任报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化。
报告撰写过程中产出的部分重要数据如下:
2025年中国游戏产业社会责任指数为14.6,同比增长1.6%,指数水平继续稳步上升。
公益增量:2025年监测企业公益事件数量达290起,同比增长11.1%。
公益可持续化:监测企业56.9%公益项目已执行超3年。
公益用户反馈:87.06%用户因游戏内公益活动对游戏企业或游戏本身提升好感与认同。
未成年人保护稳步推进:连续4年超七成未成年用户每周游戏3小时内。
负面影响进一步降低:2025年国家级重点新闻媒体报道中游戏产业负面事件占比已降至约2.0%。
受监管情况优化:2025年,监测企业证券市场违规记录数量为12次、受行政处罚数量3次,较上年均有减少。
新履责方向:超80%用户对温和、低压力的游戏环境持明确偏好。
报告中,伽马数据将对中国游戏产业社会责任指数进行解读,并专项分析部分重点事件;此外,本报告还将公布中国年度社会责任表现突出企业。
获取完整报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”。
中国游戏产业社会责任指数
对于2025年游戏产业履行的社会责任,伽马数据建立中国游戏产业社会责任模型,并选择50家头部游戏企业进行监测(模型及企业选择依据见完整版报告)。从结果来看,2025年中国游戏产业社会责任指数为14.6,同比增长1.6%,指数水平继续稳步上升,游戏产业社会责任建设在既有基础上持续深化。

数据来源:伽马数据(CNG)
2025年,中国游戏产业社会责任指数在多维度因素共同作用下保持稳步增长,其中社会服务维度贡献最为突出。

注:维度增长贡献度=维度得分增量÷中国游戏产业社会责任指数总增量
数据来源:伽马数据(CNG)
指数增长的原因
2025年中国游戏产业社会责任指数的持续增长,主要源于多重因素的协同作用:一方面,企业社会公益事件在数量扩展与质量提升上同步推进,逐步由阶段性履责行为向常态化、体系化机制演进,成为指数增长的直接动力来源;另一方面,产业负面事件发生频率持续处于低位区间,社会舆论环境与公众认知结构趋于稳定,为社会责任表现的整体提升提供了良性环境支撑,同时企业形成的稳定经济价值输出夯实了社会价值基础。
社会公益
游戏企业社会公益履责的深化具体表现在公益事件数量的扩展与质量的提升。
社会公益事件的增量
2025年监测企业公益事件数量达290起,同比增长11.1%,较前两年增幅进一步扩大。

数据来源:伽马数据(CNG)
社会公益事件的提质
1.社会公益事件可持续性提升
公益项目不再以一次性捐助或短期活动为主,而是通过持续投入、稳定资源配置形成长期履责路径,可持续化不仅是时间延伸,更标志着公益由行为层面升级为治理能力与组织能力的体现:既反映企业决策机制与执行体系的制度化成熟,也推动公益目标由“短期效果”转向“结构性改善”,实现可持续积累与长期社会价值产出。

数据来源:伽马数据(CNG)
2.社会公益事件由技术赋能
游戏企业依托在数据处理、流程管理与内容生产等方面的技术积累,将智能化工具应用于公益项目的立项、评估、执行与反馈环节,显著提升项目运作效率、规范性与透明度;同时,游戏企业在交互设计、虚拟仿真与数字内容构建等领域形成的技术能力持续外溢至教育、医疗、环保与文化公益场景,增强公益项目的可达性、参与度与传播效果。

数据来源:伽马数据(CNG)
3.社会公益事件用户参与机制的构建
游戏企业通过将公益机制嵌入游戏系统与用户行为链路,构建“游戏参与—公益转化”的联动机制,使用户由旁观者转变为直接参与者。公益内容与游戏任务、活动进程、奖励体系形成自然耦合,在降低参与门槛的同时显著扩大参与人群规模;配合成果可视化与反馈机制,在强化参与获得感与持续参与意愿的同时,也提升了用户对企业及游戏产品的认同感。


数据来源:伽马数据(CNG)
负面事件
负面事件保持在较低水平是中国游戏产业社会责任指数稳中有进的关键因素之一。
国家级重点新闻媒体对游戏产业的负面报道比例持续下降,2025年降至约2.0%,在未成年人保护和企业纠纷等方面显著减少。

数据来源:伽马数据(CNG)
2025年,监测企业证券市场违规记录数量降至12次,受行政处罚数量减少至3次,反映出游戏企业在合规经营方面的持续改进。

数据来源:伽马数据(CNG)
经济价值
2025年,企业研发投入与员工薪酬水平的持续提升,体现出产业在技术创新与人才保障上的长期投入意愿;在企业的强投入意愿助推下,中国游戏市场实际销售收入突破3500亿元,表明相关投入正逐步转化为稳定供给能力、产品质量提升与产业规模扩张的现实成果。

数据来源:伽马数据(CNG)
新的履责方向
UGC生态构建
UGC正在成为游戏产业拓展就业和激发社会创新的重要途径。随着游戏企业开放UGC生态,内容生产门槛降低,个人创作者和中小团队也能参与并获利,扩大了产业的就业与价值创造空间。此外,UGC平台还在创新孵化与人才培养方面发挥重要作用,创作者可依托平台的资源进行低成本创新与快速迭代,形成从兴趣到职业发展的通道,为产业储备创意与经验兼备的创新型人才。


数据来源:伽马数据(CNG)
打造可作为独立传播主体的衍生内容
中国游戏产业正通过游戏衍生的音乐、视觉艺术等高品质内容,开辟独立于游戏本体的文化传播新路径。这些内容不仅吸引海外多元受众接触中华文化,也使产业的履责主体与能力向更多元方向拓展。当前,产业通过持续提升衍生内容的数量与质量、举办全球性线下活动等方式扩大影响力。未来,随着衍生内容获得更广泛的国际认可,其有望进入主流艺术文化交流平台,成为传播当代中国文化与数字创意的重要窗口。

数据来源:伽马数据(CNG)

以差异化切入主机游戏平台
对于国际主机游戏平台,未来产业有望从两个方向突破:一是通过3A级买断制游戏,以东方视角提供新的叙事体验,为用户带来新鲜感,并帮助中国产品触达更广泛的用户群体;二是引入“免费游玩+内购服务”长线运营模式,打破主机游戏长期固化的“一次性交付”传统,为行业提供新的运营范式。中国企业在这两方面的探索,不仅可能为用户和市场带来新选择,也有望推动全球主机游戏生态的多元化演进。

注:全球主机游戏热度榜TOP100指,基于游戏销售状况、用户活跃状况等维度评选出全球主机游戏热度榜 TOP100。

注: 2024—2025年榜单共200款产品
增加“温和体验”
用户所关注的“温和体验”正成为游戏产业履行社会责任与实现长期价值的重要切入点。该趋势由用户需求驱动,调查显示超八成用户偏好低压力游戏环境,体现了用户对放松与情感陪伴的核心诉求。将这一理念融入产品设计,能够在社会价值与商业回报间建立良性循环:友好的体验不仅利于用户留存与品牌建设,也为游戏发挥情绪支持等社会功能创造了数字化空间。

数据来源:伽马数据(CNG)

数据来源:伽马数据(CNG)
2025年社会责任表现突出企业
在产业之外,2025年伽马数据延续企业评选传统,从数十家企业中选出履责属于头部,以及在某项上表现突出的代表企业,为产业提供更多参考。
本年度企业模型及评选标准如下:

表现突出的企业名单及履责事件如下:
企业排名不分先后



世纪华通
世纪华通聚焦青少年成长需求,构建多维度社会责任实践框架
世纪华通凭借数字技术能力和组织协同能力,逐步构建起以青少年发展为核心、兼顾教育公平与心理健康等领域的社会责任履行方向。在具体实践层面,企业围绕乡村儿童在学习条件、数字素养与身心成长等方面的现实需求,持续完善多维度、可持续的公益体系建设:一方面,通过连续推进“绿色电脑教室”、“去远方”研学等项目,将再生设备、数字课程与志愿陪伴相结合,提升欠发达地区儿童的数字接入能力与视野拓展机会;另一方面,联合中国乡村发展基金会等专业机构实施“童心领航”项目,聚焦乡村儿童心理健康与社会情感能力发展,并通过标准化培训、数据评估与分期迭代,探索可复制的基层服务模式。同时,依托旗下盛趣游戏等子公司在技术与内容领域的积累,世纪华通将AI能力、互动内容创作经验延伸至未成年人保护、反诈宣传等公共议题,推动企业技术资源在现实社会场景中的合理转化与应用。
青少年发展

2024年,世纪华通联合上海真爱梦想公益基金会发起“去远方”腾冲专项研学项目。
2025年,该项目部分学生来到盛趣游戏参观。截至2025年11月,项目已累计投入爱心善款60万元,惠及8所学校,助力27名教师1000名学生完成1400课时的课程学习。

世纪华通携手中国乡村发展基金会,由复旦大学提供技术支持,在湖北省大冶市、秭归县开展了“童心领航”项目。项目实施一年以来,覆盖湖北省大冶市、秭归县的20个“童伴之家”,共开展280次活动,惠及儿童2000人次。
通过科学设计的课程体系与本土化实践模式,系统提升了乡村儿童的心理社会能力,项目区可能存在风险的儿童相比减少21.3%,可能存在异常的儿童相比减少45.3%。
2025年8月项目二期启动,新落地湖北省襄阳市谷城县、恩施土家族苗族自治州巴东县20个村落,并进行了系统性的优化升级。

2023年—2025年,世纪华通发起的“世纪华通·爱传递”公益活动,连续三年为云南腾冲多所小学捐赠200余套再生电脑,并援建多间电脑教室和教师用于办公的电脑。

2025年8月,由世纪华通与上海真爱梦想公益基金会联合发起的《游戏是怎样炼成的》公益游学项目正式开营。24位青少年学子相聚盛趣游戏总部大楼,通过一系列的游戏研发、运营专业课程探索游戏产品从0到1的创作过程。
反诈宣传

世纪华通依托AIGC技术能力,深度参与上海市公安局黄浦分局发起的反诈宣传“铸盾”专项行动中的宣传内容创作。
环境保护

世纪华通旗下掌游科技的“程序员园丁”在武汉市江夏区青龙山森林公园参与了“美丽长江·青春行动”义务植树活动。
米哈游
米哈游以原创IP为载体,通过“游戏+”创新形式履责
米哈游以原创IP为核心载体,持续推进未成年人保护、文化出海、人才培育及社会公益布局。在未成年人保护方面,米哈游将网络素养教育、反诈科普与听障公益等项目融入行动中,有助于构建多方参与的未成年人保护网络;在文化传播与国际影响力提升方面,企业通过“原神”“崩坏”等原创IP的多语言运营、海外演出与衍生内容创作,使游戏音乐、艺术等内容逐步成长为具有独立国际传播力的文化形态,拓展了中国数字文化的全球触达路径;在人才培育层面,米哈游通过开放式的产学研活动与赛事机制,为青年创作者与行业新人提供实践平台;在社会公益实践中,企业进一步发挥IP影响力与社区号召力,通过制作原创影片和漫画、引入原创游戏角色等形式助力宣传科普“反诈”“个人信息保护”等社会议题,引导玩家由游戏内容参与者转变为公益行动的参与者,使公益传播与玩家社群形成良性互动。
未成年人保护

“点·亮计划”
米哈游向上海市慈善基金会徐汇区代表处捐赠成立了“点·亮计划”青少年保护专项基金,并联合多个机构共同发起青少年网络保护“点·亮计划”。该计划旨在面向广大青少年普及网络安全知识,深化网络安全观宣传教育,护航新时代青少年文明成长之路。

“希望有羽毛和翅膀”
米哈游联合水月雨科技向中国听力医学慈善基金会捐款100万元,成立“益耳行动-希望有羽毛和翅膀”公益项目,该项目致力于向困难听障儿童与青少年捐赠助听器,助力他们回归有声世界,推动听力健康事业发展。在此次公益项目的支持下,目前共有142名听障儿童及青少年获得了助听器。
文化出海

《原神交响音乐会》
2023年,音乐会以国内演出为起点,在新加坡、马来西亚、墨西哥、美国等地共举办27场演出,累计售出4万余张门票。
2024年至今,音乐会更进一步走向全球,在包括横滨、吉隆坡、伦敦、曼谷、首尔等城市公开演出,吸引海外8万余人次到场观演。

《原神提瓦特展·巴黎》
米哈游将《原神》非遗项目《流光拾遗之旅》中的上海顾绣、木版年画、潜江麦秆画等作品带到海外集中展览。
本次展览吸引了超6000名海外访客参与。
活动累获109篇欧洲媒体报道,海外媒体报道月独立访客数约2.08亿。活动话题#TeyvatExpo在外网社交平台X(原推特)、Instagram等平台总曝光量超2505万。
人才培育

“游戏美术Open Day”
活动期间,米哈游邀请来自全国各地高校的100名学生,来到米哈游进行为期3天的沉浸式学习。活动中20多位米哈游资深讲师累计为同学们带来了23门课程,助力游戏美术行业新生代人才培养。

“游戏策划大赛”
米哈游面向全球高校学子启动首届“米哈游游戏策划大赛”,为创作者提供展现才华的平台。截至2025年年底,大赛已累计吸引全国超2000名高校学生参与。
公益实践

《漫说反诈》
米哈游依托旗下成熟的卡通渲染技术与内容创作技术,充分发挥米哈游旗下“原神”“崩坏”“绝区零”等原创IP的传播势能、人群覆盖度和渠道优势,创作出《漫说反诈》公益漫画、《个人信息,共同保护》公益宣传动画、《绝区零》公益反诈短片及《希望有羽毛和翅膀》公益纪录片等作品,助力公益科普信息传播,累获近千万级别的关注度。
恺英网络
恺英网络“K行动”顺利收官,受益人数超35000人次
作为“K行动”三年可持续发展规划的收官之年,2025年恺英网络在“乐聚可持续游戏力”理念指引下,持续深耕“悦玩、共生、增益” 三大战略支柱,在文化传播、环境责任与公益实践等维度形成系统化成果。在“悦玩”层面,公司以“岁时令”“百工灵”“禹兮世界”“三国:天下归心”等IP为载体,通过协办春节文化论坛、参展文博会、推动海外出版与文化交流,将传统节庆文化与非遗技艺转化为数字内容与跨界产品,拓展游戏IP的文化表达边界与国际传播广度;在“共生”层面,恺英网络围绕碳减排与资源循环,持续推进绿色电力采购、办公区PET回收等行动,2025年前三季度已实现运营层面碳中和;在“增益”层面,公司依托“恺心公益”项目服务体系打造了“恺心榴萤”志愿服务品牌,围绕乡村教育、未成年人保护、非遗传承等领域开展长期项目,三年累计公益投入超额完成既定目标,形成较为稳定的社会价值输出机制。
在“K行动”取得预期成效的基础上,恺英网络再次发布《可持续发展规划(2026—2030)》,将原有三大支柱升级拓展为“悦玩、共生、增益、进阶”四大支柱,并将“K行动”升级为“K Pro行动”,进一步强化治理能力、价值链协同与长期战略闭环。
悦玩
“岁时令”IP布局

海外出版书籍

海外版短剧播放量突破3000万次

发起全球艺术共创计划,于新加坡主办“2025‘岁时令’ IP国际交流成果展”,成立春节文化论坛新加坡分论坛。
“百工灵”IP布局

开发20节非遗游戏化课程,落地9款非遗衍生品。
截至2025年12月,“百工小课” 已覆盖上海、浙江、青海、四川等多个省市,线上线下活动超30场,直接参与及触达人次超12000,其中超1000名少数民族学生通过课程提升了文化认同感。
“禹兮世界” IP布局

“禹兮世界” IP走访意大利文化交流中心
可持续发展游戏成果

线上推出多款可持续发展功能性小游戏。其中《小小万事屋》斩获多项行业大奖,入选游戏公益典型案例集;《候鸟跳跳乐》亮相联合国气候变化大会(COP30),向全球展示中国企业的数字环保方案。
共生
恺英网络环保领域布局及实现成果

推出“K办公”行动指南
持续举办ESG主题活动
推行可持续循环礼盒
实现办公区PET塑料回收常态化
优先租赁绿色数据中心
在新疆阿克苏地区认种苹果树
在内蒙古阿拉善盟建设“恺英公益林”
持续采购绿色电力证书。三年来,公司累计采购3795张绿色电力证书
连续两年回应CDP气候问卷获管理等级B级
增益
恺英网络搭建“恺心公益”项目体系,打造“恺心榴萤”志愿服务品牌,捐赠金额及物资累计超过3000万元,超额完成“K行动”既定公益投入目标。

“恺心乡村云助学”累计开展27880分钟在线课程,覆盖1200名乡村学生 。
“恺心护花”向青海玉树、四川凉山的70多所学校捐赠女童保护绘本12754册。
“VR科技教室”在青海玉树7所乡村学校落地。
“色彩高原”美育课堂赋能40名乡村美术教师。
“运动梦想课”助力45名藏区乡村体育教师成长。
“海丝新空间”非遗戏剧计划2024年孵化6部作品,2025年定向孵化5部泉州文化作品并输送至国际舞台。
益世界
益世界履责重点围绕文化传承与乡村教育,“益点成长”计划惠及数千名学生
2025年,益世界立足企业发展与社会价值共生的核心理念,在既有社会责任实践成果基础上,深化体系化布局,锚定文化传承与乡村教育两大核心方向,以系统化、长效化行动践行企业使命与时代担当。在文化传承领域,以《这城有良田》《我是大东家》等产品为核心载体,深度联动历史、文学、国漫及非遗代表性项目,将中华传统文化要素通过玩法深度植入、沉浸式体验打造,转化为可感知、可互动、可传播的游戏内容,让传统文化在数字时代焕发新活力。其中,对国家级非遗 “西湖绸伞” 的数字化创新呈现,成为 “游戏+非遗” 融合发展的标杆性实践;同时企业联动线下展会打造剪纸非遗互动体验区,打破线上线下边界,持续延展文化传播场景、丰富文化体验形式。在乡村教育公益领域,益世界深耕 “益点成长” 公益计划,将 “心启之旅” 课程升级至2.0版本,创新采用绘本阅读与情境互动相结合的游戏化教学模式,聚焦乡村儿童心理健康建设与心智素养培育,用专业力量守护乡村儿童成长;更坚守贫困山区助学十载,累计助力300余名困难学子圆梦求学。此外,企业积极响应社会公共需求与时代关切,主动开展灾害救助、乡村助农、生态保护等多元公益行动,持续拓宽社会责任实践的广度与维度,逐步构建起与主营业务深度融合、兼具专业性与可持续性的企业社会责任履责模式,以企业之力赋能社会高质量发展。
文化传承
2025年益世界旗下游戏产品系列文化联动累计触达玩家数亿人次。

《这城有良田》×《武动乾坤》

《这城有良田》×《长安的荔枝》

《这城有良田》×《剑来》

益世界参展“CICF×AGF”特别设立非遗互动体验区。邀请到广州剪纸项目代表性传承人、何氏非遗剪纸第六代传人及第七代传人亲临现场。并且还邀请了书法老师即席挥毫,现场赠韵。

《这城有良田》×《三国》

《我是大东家》× 非遗“西湖绸伞”
在本次非遗联动中,为深度诠释非遗技艺的传承与创新,益世界《我是大东家》特别探访国家级非遗“西湖绸伞” 代表性传承人宋志明老师,深度考据传统绸伞制作技艺,并以宋志明老师近六十载的匠心为蓝本,将西湖绸伞化作游戏美学符号,把18道工序凝练为游戏皮肤设计语言。

《我是大东家》×《甄嬛传》

《我是大东家》×《诛仙》

《我是大东家》×《西行纪》
乡村教育
“益点成长”计划——“心启之旅”公益课程

“益点成长”计划,创新研发“游戏化”心智素养课程,在广东吕田、潮州、阳江、云浮及云南、新疆等30余所小学落地400余节课,惠及数千名学生,间接受益教师达数百人。
“益点成长”计划——岳西助学

益世界坚守贫困山区助学十年,守护超300名学子的求学梦想。
生态保护

连续13年向“我有棵胡杨在G7”公益项目捐树。
灾害救助
向香港新界大埔区宏福苑火灾受灾地区捐款,款项将用于受灾居民医疗救助、紧急安置、物资补给及灾后重建等工作,助力同胞重建家园。
祖龙娱乐
祖龙娱乐以核心产品为支点推进文化传播,“鸿鹄筑梦公益计划”亦已执行5年
祖龙娱乐在社会责任实践中进一步强化以核心产品为支点的履责路径,围绕文化传播、公益行动与人才发展等领域,形成更具协同性与持续性的社会责任实践体系。在文化传播层面,企业继续依托《以闪亮之名》推进非遗与传统文化的数字化表达,通过高精度美术与引擎技术迭代,深化文化元素在游戏内容中的品质呈现,2025年与故宫宫苑的三期联动通过服装、道具、家园空间等多种内容形态,推动了传统文化由静态展示向参与式体验延展;在公益实践层面,祖龙娱乐以“鸿鹄筑梦公益计划”和“龙行公益”为核心,持续推进教育帮扶行动,2025年在北川、红河等地围绕校园基础设施改善、教学条件提升与学生成长支持开展多维度线下公益实践,进一步强化公益项目的持续性与落地成效;在员工与人才责任方面,企业通过完善福利体系、系统化培训及产学研合作机制,持续夯实企业长期履责的人才基础。
文化传播 《以闪亮之名》 x 故宫宫苑

首期联动围绕三件代表性文物推进传统文化的数字化传播。将张择端《清明上河图》以动态悬浮道具形式融入游戏交互、《桐荫仕女图》转化为可装饰的虚拟屏风、雍正款蓝色透明玻璃八棱瓶作为手持道具呈现。相关内容依托实时渲染技术,对画面动态、材质通透性与工艺进行高精度还原,体现了游戏在文化表达与技术呈现层面的融合能力。

第二期联动在引入主题时装内容之外,支持玩家在游戏中构建具有传统审美特征的虚拟空间。并通过宠物角色宫苑主题形象设计,将宫廷文化要素以更轻量、亲和的方式融入玩法体验,推动传统文化由静态呈现向参与式表达延展。

第三期联动持续拓展文物数字化表达边界,多件典藏文物以游戏内容形态焕发新生:象牙丝编织花鸟纨扇被转化为高精度手持道具,纹样与动态效果协同呈现传统工艺质感;“百鸟朝凤图”围屏家具以黑漆款彩工艺为原型,复刻经典祥瑞图式,融入家园空间营造宫廷美学氛围。联动服装“瓷赋霓裳”则融合“各种釉彩大瓶”的釉色语言与京剧花旦造型特征,通过服装设计实现瓷艺与戏曲美学的跨媒介转译,进一步体现游戏在传统文化传播中的创新承载价值。
公益实践 “鸿鹄筑梦公益计划”

该项目自2021年启动以来,已持续推进5年,2025年,该计划在云南红河哈尼族彝族自治州开启“红河第二季”,围绕朝阳小学等学校,持续完善教学与生活支持体系,在延续捐赠教学设备、学习物资的基础上,进一步拓展体育器材配置、互联网课堂与美育活动,兼顾学习条件改善与身心健康发展。

2025年,该项目同样走进四川北川,以“温暖筑梦·幸福同行”为主题,围绕乡村教育与儿童成长开展系统性公益行动。活动通过物资捐赠、奖学金设立、科技与美育支持、体育与互联网课堂等多元形式,持续改善学校办学条件与教学环境,并将关怀延伸至困境青少年与非遗文化传承领域。
人才培养

自2015年以来,祖龙娱乐与吉林动画学院持续推进产教融合合作,通过共建实训平台、导入真实游戏项目和师资互通,构建起课堂与产业深度衔接的游戏人才培养体系,十年间培养成果多次获评国家级及省级教学荣誉。
助医项目

在2025年第八个中国医师节,祖龙娱乐联合北京微爱公益基金会,向北京清华长庚医院爱心捐赠图书角。